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第七屆網博會組委會秘書處翟學軍主任專訪

時間:2009-08-03   

好展會網  更多文化教育專題】 <p>作為網絡文化、網絡內容方面的重磅級峰會,由中華人民共和國文化部聯(lián)合科技部、工業(yè)和信息化部、廣電總局、新聞出版總署、國務院新聞辦、共青團中央以及北京市人民政府共八大部門共同主辦的中國國際網絡文化博覽會(以下簡稱網博會),到目前為止已經成功舉辦了六屆。一直以來,網博會憑借著努力促進網絡文化產業(yè)持續(xù)、快速、協(xié)調、健康發(fā)展的滿腔熱忱,在不斷發(fā)展壯大的過程中,已經將強大的影響力成功輻射到了國內外網絡文化產業(yè)界的各個層面,在為網絡行業(yè)的所有領域提供良好的展示、交流空間的同時,也為如何正確引導網絡文化產業(yè)的發(fā)展積累了豐富的經驗。</p> <p>  2009年,第七屆中國國際網絡文化博覽會也已經進入了緊鑼密鼓的籌備階段。近日,一毫米網有幸采訪到了本屆網絡文化博覽會主任翟學軍先生,就大家比較關注的一些問題進行了訪談。</p> <p>  一毫米網:您好!很榮幸您能抽空來接受我們的采訪!首先您作為中國網絡文化博覽會秘書處的主任,大家想聽聽您對中國網絡文化產業(yè)現(xiàn)狀的看法?</p> <p>  翟主任:你好,很高興得到媒體朋友對網博會長期以來投入的關注與支持。</p> <p>  談到中國網絡文化產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,我們首先要從文化產業(yè)談起,文化產業(yè)作為提升人類生活尤其是精神文化生活的品質而提供的一切可以進行商品交易的生產與服務。網絡、信息服務、藝術品、音樂、傳媒、卡通、影視、娛樂、游戲、旅游、教育、戲劇等都是文化產業(yè)中的組成部分。改革開放以來特別是在黨的十六大以后,中國文化產業(yè)建設適應社會主義市場經濟的要求,遵循精神文明建設的規(guī)律,取得了舉世矚目的成就。</p> <p>  未來中國文化產業(yè)發(fā)展走向總體上將呈現(xiàn)出如下幾個特點:區(qū)域文化產業(yè)競爭全面展開,全國范圍內的文化產業(yè)非均衡發(fā)展態(tài)勢進一步突出,中央和地方對文化產業(yè)整體規(guī)劃和協(xié)調發(fā)展進入新階段;媒體產業(yè)的競爭將演變和擴大為文化產業(yè)的全領域競爭,行業(yè)壁壘和市場準入之間的矛盾將充分展開,經濟體制深度改革的成果,將在文化產業(yè)領域里得到廣泛的應用;以信息產業(yè)帶動文化產業(yè)結構的戰(zhàn)略性調整,文化產業(yè)的數(shù)字化進程,將成為提升文化產業(yè)綜合競爭力的主要趨勢;尋求與其他產業(yè)的最大融合,構筑文化產業(yè)新產業(yè)構架;在入世過渡期結束后文化市場對外開放將進入一個新的發(fā)展階段;社會資本與國際資本將多渠道、多形式進入中國文化產業(yè)的核心區(qū)域。中國文化產業(yè)的市場化、多元化、規(guī)?;?、數(shù)字化發(fā)展,對人、財、物的配置都提出了更高的要求。</p> <p>  伴隨中國文化產業(yè)的整體發(fā)展,網絡文化產業(yè)作為其中一項重要內容,也得到了充足的發(fā)展。中國的網絡文化產業(yè),是一個極富發(fā)展?jié)摿Φ奈幕a業(yè)新興領域,已經引起世界的高度重視。網絡文化是五彩繽紛的,它不能僅僅局限于目前的網絡游戲等幾個方面,要全方位地發(fā)展。努力用先進科技傳播先進文化,積極鼓勵和扶持民族原創(chuàng)的、健康向上的網絡文化產品的創(chuàng)作和研發(fā),促進網絡文化產業(yè)持續(xù)、快速、協(xié)調、健康發(fā)展。如何引導網絡產業(yè)與文化產業(yè)相融合,實現(xiàn)網絡文化和信息產業(yè)的階段性、跨越式發(fā)展,推動民族網絡文化走向世界,是時代向我們提出的課題。</p> <p>  中國網絡文化產業(yè)作為一個新興產業(yè),一開始就走在市場經濟的軌道上,隨著國家對它加強了管理,網絡文化產業(yè)逐步走上正軌。毋庸置疑,網絡文化產業(yè)已經逐漸成為公認的新的文化支點,一個全新的虛擬文化市場正在興起。</p> <p>  一毫米網:同比外國網絡文化的發(fā)展,中國的網絡文化水平與之相比存在著哪些差距,我們如何縮短這些差距?</p> <p>  翟主任:縱觀我國網絡文化產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,信息技術與網絡技術的快速發(fā)展與廣泛應用,特別是計算機、互聯(lián)網、手機等信息傳媒的迅速普及,使數(shù)字娛樂及網絡文化內容產業(yè)得到了蓬勃發(fā)展。以網絡游戲為例,中國的網絡游戲萌芽于1995年以前,這一時期單機版的游戲在國內占據(jù)了絕對的市場份額,并向聯(lián)機版游戲進行著過渡,為網絡游戲在中國得以快速發(fā)展以及人才和技術等方面做了儲備。2001年至今正式進入了中國網絡游戲的高速成長期。</p> <p>  另據(jù)有關報道,截至2009年第一季數(shù)字統(tǒng)計,中國互聯(lián)網新增用戶人數(shù)1620萬,全國互聯(lián)網用戶總數(shù)達到了約3.16億,這無疑充分展示了中國網絡文化產業(yè)的發(fā)展已經躋身于國際網絡文化產業(yè)發(fā)展的前沿。但是,相較于國外網絡文化的發(fā)展,當前我國網絡文化存在著結構性和層次性的過剩和不足,核心技術的缺乏,原創(chuàng)產品中民族文化內蘊的匱缺,企業(yè)競爭力低下等等,這也成為了制約我國網絡文化發(fā)展的瓶頸。在今后的網絡文化建設中要堅持把增強自主創(chuàng)新能力作為先進網絡文化建設的中心環(huán)節(jié),自主創(chuàng)新能力是國家綜合國力的決定性因素,是實現(xiàn)社會經濟持續(xù)發(fā)展的要素。在國家十一五信息化發(fā)展總規(guī)劃中,國家發(fā)改委會同文化部共同規(guī)劃實施國家先進網絡文化建設工程,提出一方面要大力豐富網絡文化的內容,必須推進文化上網,大力開發(fā)中文信息資源,把我國博大深厚文化資源和當代文化成果船成為素質文化產品,加大科技進步后的內容;另一方面,要增強自主創(chuàng)新的能力,大力發(fā)展網上文化,努力開創(chuàng)網絡文化的精品,創(chuàng)造屬于網絡時代的新文化,切實改變當前民族原創(chuàng)和信息互動文化產品質量不高的狀況,要加快建立以企業(yè)為主導、市場為導向,產和原相結合的國家網絡文化信息,要激發(fā)社會興辦網絡文化的積極性,積極鼓勵國內企業(yè)開發(fā)具有先進技術和自主知識產權、內容健康有益、形式豐富多彩的先進網絡文化產品,實現(xiàn)先進科技、先進文化的統(tǒng)一。</p> <p>  一毫米網:中國網絡文化博覽會在促進中國文化產業(yè)發(fā)展交流方面所起的作用是怎樣的?</p> <p>  翟主任:網博會的產生,立足于網絡文化的根本特點,充分體現(xiàn)了政府部門在網絡文化產業(yè)管理上的新思路監(jiān)管為主、發(fā)展為主、服務為主、疏導為主。為政府與企業(yè)、企業(yè)與企業(yè)、企業(yè)與用戶、國內與國外、技術與資本之間搭建了一個互動、互通的平臺,并在積極倡導創(chuàng)意的基礎上,開發(fā)具有自主知識產權的網絡文化產品,從而使具有中國特色的網絡文化產業(yè)得到真正的大繁榮、大發(fā)展。</p> <p>  多年來,網博會一直秉承引導網絡文化產業(yè)發(fā)展方向、展示數(shù)字技術應用創(chuàng)新趨勢的辦會宗旨,遵循發(fā)展事業(yè)、引導產業(yè)、規(guī)范行業(yè)、服務企業(yè)的辦會方針,致力于為推動中國網絡文化事業(yè)的發(fā)展搭建一個優(yōu)質平臺,全力打造交流學習平臺、展示推廣平臺、公共關系平臺、溝通交易平臺。在為我國網絡文化產業(yè)與國際間廣泛交流搭建了一個先進平臺的同時,更將我國民族傳統(tǒng)文化和當代優(yōu)秀文化在網路的空間加以傳承和弘揚。營造了健康的網絡文化市場環(huán)境,支持信息產業(yè)與內容產業(yè)實現(xiàn)融合發(fā)展,引導網絡運營商與內容提供商結成戰(zhàn)略聯(lián)盟,加速推動我國網絡文化產業(yè)發(fā)展壯大。通過創(chuàng)造互動、互利、共享、共贏的全新網絡文化戰(zhàn)略發(fā)展空間,深刻、準確、細致地把握網絡文化產業(yè)發(fā)展歷程的脈搏,為我國網絡文化產業(yè)發(fā)展的整體推進建立一個新的基石。為帶動企業(yè)、行業(yè)發(fā)展,研討行業(yè)行為,完善行業(yè)規(guī)范、改善行業(yè)環(huán)境,進而形成一個良性的行業(yè)信息流,形成良好的商業(yè)循環(huán)模式,提供更多的支持與更好的合作,同全行業(yè)從業(yè)者以及所有網絡民眾一道,積極引導優(yōu)秀的網絡文化企業(yè)在行業(yè)內展現(xiàn)其表率和帶頭作用,為促進產業(yè)的技術革新和推動產業(yè)的健康有序發(fā)展發(fā)揮著重要作用。</p> <p>  一毫米網:中國網絡文化博覽會已成功舉辦了六屆,其巨大的影響力已經輻射到了國內外網絡文化的各個層面,請您分享一下網博會能夠成功舉辦的經驗?</p>
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